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型があるようでないのがアサシン。 目安としてのタイプです。 本人が二刀と言えば二刀 カタアサといえばカタアサ スイッチといえばスイッチです。 大まかにわけて 二刀・カタール・スイッチの3タイプ。 二刀アサ 両手に武器(基本は短剣)を持って高ダメを出すタイプ。 長所左手にブースト(特化4枚刺しマイン)を持つことによって高ダメを狙えるため育成効率が最も高い。 特化cは多くの種類を刺したほうが攻撃力が向上するので最大8枚(現実的には7枚)のcが使える二刀アサはパッシブ性能は最高。 短所全職業中最も金のかかる型。 武器の持ち替えがある意味特殊なので大変。 持ち替えで属性付与が消える為EPを持ってても使いづらい 高Str中Dex程度必要な為、Agiが低めになりソロ狩場が限られる場合がある。 短剣は大型に対して威力が50%に低下するため苦手。 高Defも苦手(錐があれば逆に得意となる) Aspdが遅くオーバーキルになることが多い。 ステータス基本的にS A D。補正コミでStr90/Agi80/Dex40くらいを目安に±10で調整 高ダメを出すならStrやDex。安定性重視ならAgi。 微Vitもあり。 Intは2+4もしくは4+4もあり。振らなくても問題はないけど。 Lukを振りすぎるとスイッチに。 スキル右手修練は必修。左手はあるといいけどなくてもいい。 VD・EPは欲しいところ。 カタール専用だがSBやグリムも便利。 装備右手はダメージアップ系c刺しグラディウスか属性ダマスカス。 左手はブースター用特化マインが一般的。Hit不足の場合はマミー武器もあり。MBと併用で状態異常短剣を両手に持つのもあり。 錐+特化(+付与)で凶悪化する。 戦闘パターン基本的にはただ殴るだけ。ひたすら殴れ! 複数に囲まれたときはVDが有効。毒化するとDEFが低下し、HPが多少削れる。 グリムはカタール専用スキルなものの、一番使いこなせるのはStrDexの高い二刀ステ。 武器の持ち替えはなるべく少なめに武器を考える。 カタールアサ カタール系の特性を生かしたトリッキーなタイプ。 長所基本的に型ではDAが出ないため、通常ダメが二刀よりも低かったが黒蛇cの修正でDA10が発動するようになり二刀に迫るダメが出るようになった。 カタール装備時はクリティカル率が2倍になる。 アサ唯一の範囲攻撃グリムトゥースが使える。 サイズ補正上、対大型には二刀以上のダメが出る。 二刀に比べカード枚数が少なくてすむので比較的安く武器を揃えられる。 高Def高Fleeに強いため、監獄ではアサが生き生きとする。 短所比較的安く揃うカタールでも黒蛇cが高いため、黒蛇武器を揃えるのは大変。 アサのうちは攻撃力では二刀に劣る(AXはカタール研究がある) ステータス基本的に二刀アサに準拠。 Dexが低いとダメが安定しないのでやや高めのDexが望ましい。 Lukが10~40程度あるとTCJを有効に使える。 スキルカタール修練は必修。 あとはお好み。 装備特化やソルスケ混ぜ、黒蛇混ぜのカタール。もしくは属性カタール。 戦闘パターンカタールを握って殴る。以上。 SBはソロ狩りで常用はほぼ無理。 MH潰しは人がいないのを確かめてからグリム。 高Def高Fleeにはクリセットで。 複数相手にはやっぱりVD。 バックステップ→グリムやVD→クローク→VSなどPSを発揮しやすい。 スイッチアサ 狩場の広さは随一。 長所二刀とカタールの長所を合わせ持つため他の型より多くの狩場へいける。 最低限の装備を揃えれば何処でもそつなくこなせる。 簡単に言えばなんでもできる。 短所全職全タイプ中最も金がかかる。 二刀同様武器の持ち替えが面倒。 ステをLukにも振るので他の型の長所に劣る場合がある。 専用と比べると中途半端になりがち。 ステータス二刀アサやカタアサのステを基本にLukを振る。 クリアサ並にLukを振ると他のステを圧迫するので注意。 スキルカタール修練、右手修練は必修。 左手はお好み。あったほうがいい。 装備二刀+カタール。 戦闘パターン二刀やカタアサを参考に。 使える武器は多いがそんなにたくさん持ち歩くわけにもいかないので武器選びは慎重に。 クリティカルアサ クリティカルに浪漫を求める。 長所カタール装備時はクリティカルが2倍になるので、多くの攻撃でクリを出せる。 クリは必中防御無視なので高Def高Fleeも気にならない。 とりあえず、TCJだけでもなんとかなる。 見た目が豪快で派手。 中Luk以上になるためアイスで凍らなくなり、メインの回復剤として使える。 短所ダメージ効率自体は低い。 クリが必要なほど高Def高Fleeの敵は少ないのが現状。またそれらの敵はLukが高いことが多いため中途半端なLukでは苦労することも。 TCJを手に入れるまでが厳しい。 カタール型としてはDexが低めなのでスキル命中率が悪い。 Strが低いので回復剤を多くもてない ステータスStrを20~30程度振ったらAgi先行 Dexも20程度あるといいかも。 Lukは40~70が基本。Luk60+コボアクセ*2+T十七cで減算前のクリが100%になるのでそれを目安にするのもいい? Agiは効率のいい91や81がオススメだが、カンストもあり。 スキルカタール型に準拠。 装備TCJもしくはDCカタとコボクリ*2のいわゆるクリセットが基本。 ダメ重視の場合、ソルスケを1~2枚減らして特化を刺すのもあり(ソルスケ混ぜ特化) CriやLuk上昇装備もあり。 戦闘パターンTCJとかで殴る。 Dexが低いため、グリムはあまりあてにならない。 グリムSB型 グリムトゥースやSBに特化した型。 グリムはSP効率が範囲攻撃の中でダントツに高い。威力もそこそこあり、何より連射可能。 一方SBはモーションが長いものの、LA+フルブーストで一確できる場合はExp効率は高い。 ソニックアクセラレーションにより威力増加・命中率増加ができる。 長所燃費のいい+連射可能なグリムでMHも乗り切れる。 SBで確殺することで交戦時間を減らし、被弾を抑えられる。 グリム型はLv95をこえると生体3Fでの狩りが可能に。 短所他の型に比べると育成が辛い。 高精錬の特化武器は流通量が少ないため、自作する必要がある場合が多い。 場合によっては別垢にセージなどの支援職が欲しくなる。 グリムはハイド前提なのでソロの場合はタゲ戻しなどのPSが必要になる。 高DEFが苦手。 SB型はAX向き。 ステータスStrは最低100。出来れば110を目指したい。 AgiはグリムがAspd依存なので中程度。SBメインの場合は更に抑えることも可能。 Dexは最終狩場を考えて。最低でも50。狩場によるが60~70は欲しいかも。 Intは回復剤で補うなら低くてもいいが、最低補正込みで18はほしい。できればブレス+補正で36を目指したい。SBメインの場合は最大消費SP34ということで出来るだけ高くしたいところ。 Vitは多少なりとも欲しい。被弾前提なので最低でも10は欲しい。 Lukは不要。 スキルカタール修練は10必修。グリム型はグリム5、SB型はSB10とアクセラレーション必修 VD、EPも必修。 クローキングLv3以上とバックステップも習得しておくべき。 装備基本は高精錬(最低+8以上)のジュルにダメアップ系を。 防具はStrとSPが増えるものを選ぶ。 足はエギラが基本。Strによっては銃cもあり。 戦闘パターン基本はプリとのペア狩り。ブレス、IM、マニピ必須。グロもAtkが+6されるのであるといい。アスペも有効な狩場では必須。 グリム型はVitプリを壁に耐えてもらっている間に殲滅。 SB型は対象にLAをかけてもらい、SBで倒す。 理想は2PCでプリリンカー(セージ)の垢を用意する。 神速アサ 神速の攻撃に浪漫を求める。 長所Agiを最大まであげることで高Hitの敵を避ける 大抵過剰Fleeになるので肩をレイドに変えて被弾を軽減したり、子バフォで更にAspdを上げることが出来る。 Dexを最大まであげることによって高Fleeの敵もあたる。 高Dexの為ダメのばらつきが減り、確殺回数の計算が簡単。 Dexが高いためスティールの成功率が他に比べて高い。 裏切り者で天敵のジョーカーを倒す神業が可能に。 カタールは一振りで二段攻撃なので速度が異常に見える。Aspd190騎士の比ではない。 短所一撃がかなり軽いので武器は過剰精錬じゃないと殲滅力が高くならない 高Vitの敵が苦手。 Strに振らないため、アイテム積載量が限られる(所持量ボーナスはノービス以外の全職中、シーフローグと並び最下位) 防御ステがAgiのみなので高Lv狩場では不安定。 LukやVitがないため状態異常に弱い 慣れてくるLv80あたりから飽きてくる ステータスひたすらAgiとDex Agi先行だと回避しやすくなるので楽 スキル修練系は必修。 EPやVDもあるといい。 緊急回避用にクロークLv3以上もあるといい。 他はお好みで。 装備基本はAgi上昇装備。その次はDex上昇装備。 出来るだけ高精錬の防具が欲しい。重量を考えるとsシフクロを狙いたい お手ごろなメントルもあり。 ソウルブレイカー(SBr)型 AXスキルSBrに特化したタイプ。 長所高ダメージの遠距離攻撃。敵に触れられずに敵を倒すことも可能。 大口蛙やスティングなど経験値効率の高い敵を一確狩りすることで高時給が出せる。 錐が載るので、錐があると狩場が広がる。 盾を持った戦闘スタイルも可能なため防御性能を高められる。 武器はDH海東やTHサーベル、超強い海東があれば間に合う。 高IntなためSPが多く、SP回復力も高い。スキル連発も可能。ヒルクリとの相性もいい。 短所SbrはディレイがLv10で2.8秒、Lv1でも1秒のため連打は不可能。一確か逃げうち。 ステ振りが高Intと特殊。廃シフ時代からIntに振るので、育成が大変。 他の型は高Intにまずしないため、途中から他の型になったり他の型とスイッチすることは不可能。 この型にするとアサシン時代に集めた特化武器を使わないことが多い。 狩りが単調になりがち。Lv80台でおおよそ完成するためそれ以上あげるのはプレイヤーにもよるが精神的にだるくなる。 自分にあわないのにただ強いだけで選ぶと途中で挫折する。 基本確殺のため、狩場が限られる。 防御ステが完成するまでは脆い。 ステータスSbrの威力を高めるために高Int推奨(カンストが主流) Intに振る分他のステのバランスが難しい。 盾をもてるのでAigを抑えてVitに振るという手もある。I AブレイカーステはI A S DやI S=A Dなど。Sbrは撃ちたいけど、避けないのは嫌な人向け。ソロ狩場が広いので一般向け微Vitでさらに安定する。 I VブレイカーステはI V S DやI S V=Dなど。基本的に触れずに倒せるので避けるためのAgiを捨ててVitに振った型。最終HPが高くなるのでタフ。避けないので一確できないと辛い。スタンに強いため対人に向いている。 PvではVitが一概に強いとは言えない。 スキルSbrは10必須。 右手修練・左手修練・カタール研究はSbrに載らない、左手に盾を持つので優先度は低め 装備Sbrの特性(高ダメには高Intが必須、カード効果はAtkやHit増幅効果だけが乗る)から右手はDH海東剣かTHサーベル、また超強い海東剣左手は安定性重視なら盾、ダメージ重視ならQHマインを装備する。 DH海東剣は万能ではあるけど、付与なしでは超強い海東に負け、付与ありではTHサーベルに負ける。コスト的には超強い海東剣 THサーベル DH海東剣 戦闘パターン初撃はSbr。レベル調整はしっかり。 Sbr一発で倒せない場合はディレイ中は通常攻撃。ディレイ後はSbr含め色々あるので各自工夫。 Mobに囲まれた場合はMAで。グリムはカタール系の修練がないと威力が低い。 育成はSPがあるので特化(orTH)サーベルと3減盾を持ってインベ狩り。付与できると更に楽。 回復はSPに余裕があるのでヒルクリがいい。
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タイプ縛り参考 基本的に最終進化のみカウント(禁止伝説は除外) 強さの判断は編集者の独断と偏見ですので、あくまで参考までに (使い道が普通にあるなら厨~強、殆ど遂行できないならマイナー、判断に困ったら中堅…くらいです) 属性 厨強 中堅 マイナー 混合タイプ 戦力 幅 ガチ的考察 ネタ的考察 無 .7 12 14 水飛超 7 9 圧力を掛けやすく、読み合いが面白そう 単縛りは容易、中堅どころも多い 炎 .6 .7 .3 闘地飛岩悪鋼 8 4 猿でOK。鳥とゴキブリの受け補完もある 唯一◎を使うだけで十分格好いい 水 20 19 .6 無電草氷闘毒地飛超岩竜悪鋼 8 10 雨パが無難、補完はやり放題 数で見れば、自由度は最も高い 電 .8 .5 .3 水飛霊鋼 7 4 地震は霊飛で回避、範囲はめざパかキブルで ピカ一家総出からの多重縛りなど。 草 .9 11 .4 水氷闘毒地飛超虫岩悪 6 8 ガッサの圧力は大きい、ワタは事故モノ 天候への適応力が高めだが… 氷 .9 .2 .3 水草地飛超霊悪 7 4 霰前提なら強力な面子が揃ってる 霰ナシで戦えるだろうか? 闘 .7 .4 .4 炎水草毒超虫鋼 8 3 猿でOK。早めの奴らをどう対処するか バルキー一家総出からの…とか 毒 .5 12 .5 水草闘地飛虫霊悪 6 6 圧力を掛けにくい分、読まれづらい 500以下は比較的容易? 地 .9 11 .2 炎水草氷毒飛超虫岩竜鋼 9 8 ガブリが居て、砂起こしがある 地方縛り程度が無難。 飛 16 .9 12 (闘以外全て) 10 10 縛ってる感が無い位強くて自由 無飛縛りの他虫飛縛りも可 超 15 .4 10 無水草氷闘地飛岩竜鋼 10 9 厨ポケの数は間違えなく最も多い 浮遊縛りでさえガチ臭い不思議 虫 .7 .6 12 草闘毒飛岩霊鋼 7 5 意外と攻守一通り揃ってる ツボとトンボ以外500以下という奇跡 岩 .9 .6 .5 炎水草地飛虫超悪鋼 8 5 攻守共に良いのだが、弱点が気になる 化石縛りがガチもネタも丁度良い気配 霊 .7 .1 .2 電氷毒飛虫悪 5 2 似たヤツが多い分、異彩を放つヨノワが重要 この数でも多重縛りは存在するが… 竜 .6 .2 .0 水地飛超 9 1 躊躇せず普通に組めば勝てるはず ガチ以外の選択は全てに負けそう 悪 .4 .7 .4 炎水草氷毒飛岩霊 6 3 バンギの使い方が要点 そしてタスキが足りない 鋼 12 .3 .1 炎水電闘地飛超虫岩 10 8 相性だけで相当な圧力、個々でも強者揃い まずはクチートから始めるべし 考察など; 個々の強さとその補完で考える限り、最強は飛行、でなければ鋼、次点で竜・超、最弱は霊と思われる。 (補完の面では竜は一歩後れを取ると思われる。超も同じく。飛・鋼はその点死角がない。) EAZYプレイならその辺で、HARDを試したいなら霊辺り、という見方で選ぶのもいい。 また、取り敢えず600族+全伝説ポケ使用の自粛だけでも、タイプによっては全く難易度が変わるので、VERY HARDをプレイしないと気が済まない人は、タイプ選びだけじゃなく、そういう視点で見るのも面白いかも。 他には、一部のタイプでは完全単色縛りが成立することもある。組みやすいのは水・無あたり。相性補完が全く出来ないため、相手としては攻めやすいが、だからこそ読みやすくなるという駆け引きも面白いかも知れない。…力押しかめざパか…というところではあるが。 ちなみに、2色縛りが出来るのは、重複や進化前が無い限り、無+飛と虫+飛だけの模様。どちらも厨~強クラスが3匹程度なら居るが、残りはまあ…。 尚、進化前を使ってはいけないというルールはない。 一部は中堅レベルの能力があったり、他属性を使えるため、どうしても数が足りなくなったら、考えてみるといい。 ※御大無し≒霰無し氷縛りで4戦2勝を上げた猛者が居たので、ここに追記。 無飛 オオスバメ・オニドリル・カモネギ・ドードリオ トゲキッス・ピジョット・ペラップ・ムクホーク・ヨルノズク オオスバメ、ムクホーク、トゲキッスは比較的よく見るが、他はあまり見ない… 選択の余地はあるので、使いこなせそうなヤツを選べば頑張れるかも知れない 虫飛 アゲハント・アメモース・ガーメイル・ストライク テッカニン・バタフリー・ビークイン・メガヤンマ・レディアン ストライク、メガヤンマは普通に使える。テッカニンも良いが、バトン先に注意。 他も使えるものは見えるが、6匹共戦わせるのは辛そう。
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岩タイプのポケモン一覧 ※メガシンカ前後のタイプも含む 名前 ヒルド おかん シシオス こととい まるぼーろ 種族 メガプテラ バンギラス メガボスゴドラ★ ボスゴドラ アバゴーラ おや ナギクサ ナギクサ ナギクサ どや どや 名前 チジョ カイ キイ ロゼライト アイボリー 種族 ディアンシー バンギラス ボスゴドラ ラムパルド★ ドサイドン おや なーや なーや なーや ナギクサ ナギクサ 名前 ぷくぷく ひよ ユンギ カルキ ちどり 種族 ジーランス アーケオス ユレイドル ガメノデス プロトーガ おや でん ▲ ナギクサ ナギクサ ナギクサ 名前 寺木さん ショコラ スピーカー バルス 砕岩 種族 テラキオン プテラ ギガイアス アマルルガ レジロック おや ナギクサ さくたけ 篇那唆凪 篇那唆凪 オチェアーノ 名前 ライラック コハク エーヴェ セルヴィス フェル 種族 ルガルガン(昼) ルガルガン(昼) カブトプス アーマルド ルガルガン(昼) おや ▲ でん ふぃーる なーや ナギクサ 名前 ノクト チョコ わしま ユルルガ シェキキナ 種族 ルガルガン(夜) ルガルガン(夜) ルガルガン(夕) ルガルガン(夜) ルガルガン(夕) おや ナギクサ むにゅう どや ▲ ▲ 名前 ゆうひ ナレク フランドル ソーダ プリニャ 種族 ルガルガン(夕) ルガルガン(夕) ツンデツンデ ウツロイド プテラ おや でん ナギクサ ナギクサ ナギクサ むにゅう 名前 リキュール メリセム パトリシア メルル アハト 種族 ウツロイド★ メテノ アマルルガ ツンデツンデ★ レジロック おや ナギクサ オチェアーノ オチェアーノ ナギクサ ネルサメ 名前 BMBB(の素材) カタフラクト オーガン コルマ ミネラ 種族 メテノ★ ボスゴドラ ツボツボ サニーゴ★ ギガイアス おや 光竜爪牙 ネルサメ ネルサメ ナギクサ シグマ 名前 フェルゼン アナザー・D たつじん やつはし パイラ 種族 レジロック★ バンギラス イシヘンジン バンギラス★ イワーク おや ネルサメ ネルサメ フロスト どや オチェアーノ 名前 チャア オール ギガ キルビス 白百合 種族 タンドン タンドン ギガイアス★ ギガイアス★ ユレイドル おや 鬱ぼっと 鬱ぼっと ネルサメ ナギクサ オチェアーノ 名前 イスナーニ ミルドレッド ヒスイ しょうふく フェルス 種族 ゴローニャ カブトプス イワンコ★ ウインディ★(H) トリデプス おや ナギクサ ナギクサ でん どや オチェアーノ 名前 ドルチェ ほしあい 雨衣 覇鱗 エレミヤ 種族 コジオ キラフロル★ アマルルガ★ ガチゴラス★ ズガイドス★ おや ▲ どや ナギクサ ナギクサ ナギクサ 名前 つちむら エドマ すずしろ えのこ ルカンカ 種族 ドサイドン クレベース★(H) バサギリ★ ウインディ★(H) キラフロル★ おや ナギクサ ナギクサ ナギクサ ナギクサ ナギクサ 名前 コクトー 種族 キョジオーン★ おや ナギクサ
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チョロQ55ごう チョロQ3に登場するボディ。モデルになった車は、日産・シルビア(S13)。 カラータイプ4は、かの織戸学選手がステアリングを握ったスーパーシルビアチャンピオンカップレースでの95年N2シルビア。 スポンサーは坂東商会、RS☆R -- 名無しさん (2014-09-06 00 39 07) 名前 コメント
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第1戦 第1回GⅠ当てましょまじでまじで 開催日程 2000.10.15~2000.12.24 参加人数2名 優勝:栗鼠男 2872 (勝因 秋華賞/ティコティコタック) ビリ:ゲッパ 2671 第2戦 第1回1着当てましょまじでまじで 開催日程 2001.01.05~2001.03.18 参加人数4名 優勝:ブラッキー 52230 (勝因 クリスタルC/カチドキリュウ) 2位:栗鼠男 31580 3位:ゲッパ 29040 ビリ:ボブ平 14910 第3戦 第2回GⅠ当てましょまじでまじで 開催日程 2001.03.25~2001.06.25 参加人数5名 優勝:ブラッキー 2080 (勝因 宝塚記念/3連単(ドトウ-オペラオー-ホット)) 2位:栗鼠男 1539 3位:てんま 953 4位:ゲッパ 951 ビリ:ボブ平 937 第4戦 第2回1着当てましょまじでまじで 開催日程 2001.07.02~2001.09.01 参加人数5名 優勝:ボブ平 2位:ブラッキー 3位:栗鼠男 4位:ゲッパ ビリ:てんま 第5戦 第3回GⅠ当てましょまじでまじで 開催日程 2001.09.30~2001.12.29 参加人数6名 優勝:てんま 3471 (勝因 阪神JF/タムロチェリー) 2位:鹿毛 2491 3位:ゲッパ 2387 4位:ボブ平 1741 5位:栗鼠男 1451 ビリ:ブラッキー 1177 戻る TOP LastUpdate 2010.10.10
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「讐」のアバンドン・リザード VR 火 (5) クリーチャー:デューンゲッコー/ノックオーバーズ 6000 ■ターンT・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、カードを2枚引く。その後、自分の手札を2枚になるように捨てる。 作者:シザー・ガイ 収録 DMSG-01「スクランブル・ラッシュ」 久しぶりのノックオーバーズ。アクの強い能力思いつかないと出せないので大変です。お陰で新しいオリジナル種族が先に思いつきました。 フレーバーテキスト 行方不明の飼い主を、自分を捨てた飼い主を、殺意に満ちた眼で探し求める。真実を伝えようがもう彼の耳には届かない。 評価 コイツラを操っている黒幕的種族の名前が他ととかぶってしまった -- シザー・ガイ (2020-06-06 13 18 37) 名前 コメント
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最終更新:2015年09月12日 (土) 03時42分56秒 アドバンテージとリソースについて 参考リンク コメント アドバンテージとリソースについて advantage:有利、利益、強み resource:資源、資産、方策、内に秘めた力量 アドバンテージ(アド)はフィールドや手札のカードのやり取りによって発生する利益を意味する。 また、リソースはデッキやエクストラデッキ、墓地から得られるカード資源を意味する。 このカードゲームはアドバンテージとリソースの二つの要素によって成り立っている。 アドを得ることは簡単だが、得たアドを失わないことと相手にアドを損させることが重要である。 アドを失う原因としては、モンスターを戦闘破壊されることや、相手の大量破壊カードやモンスターのメリット効果でカードを失うことが挙げられる。 つまり、モンスターを戦闘破壊されないように立ち回ることや、《ハーピィの羽根帚》等の被害を抑えるよう伏せカードの置き方を工夫することはアドを守るために重要と言える。 リソースはサーチや特殊召喚を通してフィールド・手札に現れ、アドバンテージに変換できる。 しかし、リソースを無駄に使うといざという時に盤面解決に必要なカードが使用できなくなり、相手に主導権を握られてしまう。 例えば【影霊衣】において、墓地が増えるからといって迂闊に《センジュ・ゴッド》から《ブリューナクの影霊衣》をサーチすると、その後の《影霊衣の術士 シュリット》のサーチ選択肢がクラウソラスとトリシューラのみになり、他の影霊衣にアクセス不能になる。 また、儀式魔法をブラフに使い過ぎるとデッキ内から儀式魔法が枯渇し、儀式を行えないという最悪の事態に繋がる恐れがある。 これらの問題はアド的には全く損が無いが、デッキ内リソースの管理が杜撰なために、いざという時に必要なリソースを取り出せなくなる典型的な例である。 エクストラデッキについても同じことが言え、序盤で出すエクシーズを間違えたことで中盤で必要なエクシーズが使えなくなるといった事態が起こりうる。 また、墓地のカードを除外する場合やペンデュラムモンスターをエクシーズ素材にする場合も自分からリソースを削ることとなるので、残さなくてはならないカードを見極める必要がある。 エクシーズ素材として使うなら、《EMペンデュラム・マジシャン》と《EMドクロバット・ジョーカー》のどちらを優先すべきかは明白だろう(ライフ等の状況によってはこの限りではない)。 参考リンク 遊戯王OCGプレイング@Wiki アドバンテージ コメント 名前 コメント
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大会名: プロツアー予備予選2016♯2 - アドバンテージ上前津 主催: アドバンテージ上前津 運営: Magicians Place 日程: 11月15日(日) 受付: 9 30 - 10 00 フォーマット: スタンダード 参加費: 3000円 会場:東別院会館 定員:80名 大会賞品: 優勝者賞: プロツアー地域予選の参加権、及び 往復交通費 補助 上位賞: 上位入賞者へブースターパックをプレゼント
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ロゴタイプ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 - スピード 芝 L☆6 31 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 720 480 120 普通/得意/苦手 1,600m~2,000m/1,600m 99 3600 1440 360 スキル ウォーターヒール(全てのブロックを水と回復ブロックに変化)/- Lスキル ロゴタイプロマンス(【効果1】、芝タイプの馬のスタミナ・勝負根性が2.8倍になる。、【効果2】、3コンボ以上クリアしたターンにチーム全体のスピードが3倍になる。)/- ☆5進化素材 皐月賞 朝日杯FS 安田記念 安田記念 優勝盾(水) ☆6進化素材 皐月賞 朝日杯FS 安田記念 レジェンド像 レジェンド像 入手方法 ガチャ